cocos2d インストール

さてさて、これからiPhoneアプリを本格的に作成するために、iPhoneのゲームライブラリとして有名な「cocos2d for iPhone」をセットアップしてみました。

今までWindowsユーザーだったので忘れないように覚え書きを。ちなみにセットアップした環境は「Mac OS X バージョン 10.8 (Mountain Lion)」とXcode「4.4」です。

cocos2d(本家)のダウンロードをします。今回はver. 2.0を使用したいので、ver. 2.0のファイルをダウンロードします。

ダウンロードした「cocos2d-iphone-2.0.tar.gz」をダブルクリックして解凍。自分は「Downloads」のフォルダに解凍したのでパスは
/user/[ユーザー名]/Downloads/cocos2d-iphone-2.0
に展開されました。

次にアプリケーション→ユーティリティ→ターミナルを起動して、セットアップにとりかかります。

まず、ターミナル上で今どこにいるかわからなかったので(初心者丸出し)、「ls」と入力して今どこにいるのか確認しました。
お目当ての「Downloads」がリストに表示されていたのでユーザーにいたわけです。(当たり前か…)

というわけで、「cd Downloads」→「cd cocos2d-iphone-2.0」と移動して、目的地の
/user/[ユーザー名]/Downloads/cocos2d-iphone-2.0
に移動します。

ほかの方の説明をみると「 sodo 」というコマンド(?)でインストールするように書いてあったのですが、rootがうんたらだの権限がどうだのとエラーが表示されるのでインストールがうまくいかず、「-f」とかのオプションをつけてもやっぱりだめでした。

どうすればいいのか全くわからず、やけくそで「 ./install-templates.sh 」と打ち込みエンター!!

なぜかうまくいきました。。